火影忍者手游忍者技巧深度解析

《火影忍者》是一款动作游戏,手游里藏着不少实用技巧。红的大树bug到现在还没修复,被打断后伤害依然存在这事挺无语的。凯的奥义完全没有身后判定,对战时要注意站位。红豆2a无限连能把倒地的对手强行拉起来,卡卡西无限连难度高但很强。白防守反击一流,雏田白眼柔拳蹭血很疼。今天小编要聊的就是忍者隐藏技巧,手鞠虽然弱但旋风刀二段范围远。感到兴趣的小伙伴们跟着小编一起看看吧。

1.红的大树bug仍然没有修复(即红释放大树时被打断但后续伤害依旧存在的bug),所以大树还是个恶心的高伤害技能。

2.凯的奥义完全没有身后判定,需注意。

3.红豆的2a无限连甚至可以将倒地的对手扯起来继续连招,当然需要时机和技巧。

4.井野的心乱身在生存中貌似无效,伤害也极低。

5.手鞠技能伤害很高,而且旋风刀刃的二段范围比第一段要远(但是仍然无法改变手鞠较弱的事实,现在几乎在高端局中绝迹了)。

6.卡卡西也可以无限连,但需要技巧,难度比鸣人牙之流更难。

7.白非常适合防守,即在优势时很强,蹭血自保躲技能于一身,但还是老话,缺少无限连给予对手的压力。

8.雏田的白眼状态下+柔拳是最疼的蹭血技能,运用娴熟可以恶心死对手。

9.不要将红的分身放反,但仍然有护身作用,因为分身的判定很大。

最后小便再说一次,自来也无解。

火影忍者手游暗卡技能使用攻略

A技能猎杀,攻击范围我们就以小樱的抱摔作为比较,都是属于很短的抓取吸附判定,即依靠判断对手走位来释放是很难实现的,只能在连招中或配合雷电等密卷使用。简单说下技能,抓取一名敌人后将其甩在身后,这时对手是站立硬直状态,0.5秒后若没有其他操作,则追加一次X轴的苦无攻击并将对手浮空。在这里我推荐所有刚刚入手暗卡的朋友们,A技能一定不要释放完,因为这个技能的精髓在于破保护机制。

简单来说,3套普攻左右,对手即处于保护过高快速落地状态,这时接上A技能,会让对手强制站立,随后立即接普攻,又可以进行新一波的连招。因为A技能命中的0.5秒内,暗卡可以接普攻或其他技能,那么简单的A+普攻就是一个完美的破保护流程,稍加练习就可以配合雷电密卷轻松打出无限连,且失败率较低(可惜暗卡的第一下普攻还是不太完善,偶尔会出现直接落地的情况,需要把握好出手时间)。

B技能千鸟·序,正前方小范围突进,给予对手硬直伤害,命中对手时会追加一次原地的千鸟流攻击。这里请注意,追加的千鸟并不是必中,会因为各种奇怪的保护机制而失败,这也大概是暗卡我个人看来比较败笔的地方。直接释放的命中率并不是很好,在连招中使用B技能其实也不是一个很好的选择。。个人还是更喜欢普攻无限连,当然需要蹭奥义点的时候还是可以使用的。

C技能雷遁·影分身之术,很华丽的奥义,攻击范围也相当大,基本不会有空大的危险,且自身可扫地,伤害也很充足,不多说,看一遍就简单明了的奥义。缺点则是不可以接技能回收奥义点,只能作为收割使用。

总结:暗卡的第四下普攻呈现为自动追踪对手的态势,且可以使用方向键调整(个人认为并没有什么必要)。在测试的时候偶尔会出现对手在墙边而暗卡无法传送到墙体内导致平a失败的案例,不知道在正式服是否还会有这样的情况出现。总的来说5下普攻全部打出是可以轻松打出两三套的,配合cd极短的A技能进行破保护,从而进行畅快的无限连。暗卡在我看来真的算是一个相当不错的忍者了。还有迪达拉被削啦,除去小南外,都是平地战斗了,大家可以放心的打了呀。

火影忍者生存挑战怎么玩 详细打法教程

如果没有风压的同学,推荐这几个:

还有就是,锄田带风压,志乃、鹿丸带灯笼什么的特殊组合我就不说了,总之,猥琐流带灯笼,一波流带鬼火(因为不会倒地无敌,有足够的时间找输出位置),远程(天天,勘九郎)带真空波、除魔(或者鬼火)防突进,其他都带风压吧...

前几关(一般是前九关),蛞蝓放第一个,能保证无伤过(根本用不到后面两个好么...)

但是第九关开始,就有可能死忍者了,这个时候顺序如下

为什么这样排呢,因为电脑会在刚开始的时候使用秘籍(风压)+通灵(蛤蟆)

这个时候你脱离蛤蟆范围后立马回身放个乌龟,不仅可以耗掉电脑的一格怒气和替身,还可以使电脑进入替身后的两秒僵直状态,从而拖延过风压的持续时间,而且忍龟的加防也不至于让你被秒掉

蛞蝓第二位就不说了,打到那个时候提也差不多掉了2/3血,奶一口加个击飞,还有什么比这个更好的呢?

值得注意的是,在你血量低于2/3的时候,蛞蝓好了立刻放!!!不要想,卧槽,不击飞一下好亏、尼玛,奶量溢出了好亏...立刻放!!!不要犹豫!!!

可惜我还没有镰鼬,猴子什么的,否则也给你们说说

前九关用鹿爹,可以无伤过,配合蛞蝓。没有蛞蝓的同学差不多打完第九关还剩一滴血左右,技巧是每一关结束后让自己的怒气保持在两格,这样下一回合开始的时候可以打出 风压+乌龟+起爆符+a四下+影子+a四下+大招 的超高爆发,一般对面还剩1/4,这个时候走位,两个技能结束游戏,怒气又回到2了有木有

到了第十关之后就非常关键了,每一个忍者的出场顺序都极为重要,哪个来卖,那个过度,哪个收割,都是一门技术!!!

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